原神过多堆叠元素精通并无益处(原神元素精通多少溢出)

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原神过多堆叠元素精通并无益处

对应的阵容:雷电将军+香菱+行秋+班尼特,情景是行秋已经开了元素爆发(水帘剑),香菱开了元素爆发(风火轮),目前是切换到雷电将军站场,当雷电将军普攻时,触发水帘剑给怪挂了水,然后香菱的风火轮挂到怪就会触发蒸发反应,蒸发那一次伤害就会被精通所影响

原神过多堆叠元素精通并无益处(原神元素精通多少溢出)

它创建了一个大乘区,里面包括了攻击和倍率,且与他们的积是加算的。意味着一般情况下,由于倍率比较固定,只要堆了精通,攻击就不重要了,只要满足一边即可(由于元素精通的自稀释,事实并非如此,稍后再讲)。刻晴由于倍率区低,会拖累其他乘区,导致伤害不足,但是草体系上线后变强了(你们要抓的倍率关我激化什么事?)。

比如万叶,精通转队友增伤;纳西妲,精通转自身暴击和增伤。这种一般会在角色自身的技能,天赋或命座中写明。

由于倍率一般是固定的,角色等级也和圣遗物无关,因此想要提高剧变反应的伤害,其他都不用管,直接精通拉满。

只要堆了精通,那么收益就会慢慢缩小。这导致如果队伍虽然以剧变反应(超载,激化等)为主,由于混合伤害中依然存在直伤,如果元素精通已经够高了,再堆精通收益不高,不如去堆点攻击双爆提高直伤伤害,舍弃的数值取决于剧变反应伤害占比。

原神元素精通多少溢出

精通增幅区可以百分比地提高总伤害,跟增伤区有点类似,但是分开计算。每一个括号是一个*乘区,存在边际效益。大概意思是,越是在某个乘区死命堆属性,收益就越小。因此在提升角色属性时,要将圣遗物词条尽量平衡地(注意不是平均)分配到每一个乘区。

精通转模的情况下,由于万叶一般是纯辅助,因此尽量堆到需求上限1000精通。而纳西妲自身也需要输出,因此可以舍弃一些圣遗物词条,另堆双爆等。

比如胡行钟夜,胡桃火伤蒸发;草行九,久岐忍触发超绽放。这种一般看配队,后手触发元素反应的角色需要堆(一般是主c)。

原神元素精通有什么用?原神是一款具有二次元风格的角色扮演类手机游戏,玩家需要扮演一位旅行者,在游戏中挑战各种副本和关卡,挑战成功就能

这块,通常使用辅助角色降低抗性,或者携带可以降低抗性的圣遗物装备。携带【翠绿之影】(风套)的【温迪】,触发对应元素扩散后会直接降低对方40%的相应元素抗性,或者使用冰元素辅助【雷泽】触发超导,直接降低40%物理抗性,从而获得较为可观的输出提升。

原神元素精通对扩散有用吗

元素精通的收益是存在边界效应的,其收益随着数值的不断提高在快速衰减,大约在800点以后,每100点提升只有5%,1000点以后元素精通后基本不再产生明显收益。

在原神游戏里,元素精通是增长百分比元素伤害的属性,如果元素精通数值越高,那么就会释放出越强的元素之力,例如元素精通是12,那造成的元素伤害会提升1.1%,超载、感电、碎冰、超导、扩散反映造成伤害增加4.3%。

元素精通为12,那么造成的元素伤害会提升1.1%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害提升4.3%。元素精通比较适合依靠元素打伤害的角色,比如说【丽莎】和【可莉】,爆发就比较吃元素伤害。如果玩的是纯物理输出的角色,就没有必要刷这个词缀的圣遗物,完全用不上。

标签: #原神 #堆叠 #元素

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